Clases

En esta sección se muestra una breve descripción de las principales clases de personaje de los Reinos Olvidados (que es el mundo del AD&D donde tienen lugar los juegos Baldur's Gate,Icewind Dale, y el futuro Baldur's Gate 2) asi como unos comentarios sobre sus ventajas y desventajas aplicadas al juego Icewind Dale.

 

Guerrero

Los servicios de los guerreros bien adiestrados se encuentran en constante demanda en los Reinos Olvidados,debido al gran número de criaturas hostiles que pueden hallarse en el mundo.Los guerreros y sus subgrupos tienden a ocupar ciertas posiciones y responsabilidades, tales como milicias locales, centinelas, mercenarios, incursores, guardaespaldas, gladiadores, aventureros, etc...

 

 

En el juego, los servicios de uno o varios guerreros son imprescindibles, sobre todo al principio del juego cuando supondran tu única ayuda para enfrentarte a los enemigos en combate, ya que personajes como magos, clérigos y ladrones son muy vulnerables cuando tienen niveles bajos. En general, un grupo con aspiraciones de supervivencia debería contar con un mínimo de dos guerreros, que deberían especializarse exclusivamente en el uso de una determinada arma cada uno, para poder llegar a tener los 5 puntos de pericia en dicha arma cuanto antes. Los guerreros deben ocupar la primera línea del combate, y por lo tanto, deberán estar equipados con las mejores armaduras y proteciones mágicas. Teniendo en cuenta cual es su papel, características como inteligencia ,carisma o sabiduría no les seran muy necesarias, por tanto cuando sean creados deberian distribuirse la mayor cantidad de puntos posibles a fuerza, constitución y destreza,(por este orden), en detrimento de las demás.

 

Guardabosques

Los guardabosques son un tipo especial de guerrero, adaptado a una existencia al aire libre y en lugares salvajes pero reteniendo buena parte de los hábitos y costumbres de la sociedad. Los individuos que se convierten en guardabosques pertencen normalmente a las áreas agrícolas civilizadas de los Reinos.

 

 

Un explorador es una variante del guerrero, con ciertas ventajas y desventajas. Por un lado, al crear un guardabosques veremos que su puntuación de sabiduría debe ser como mínimo 14, y que solo pueden ser guardabosques los humanos, elfos y semielfos. Otra desventaja, es que no puede pasar del nivel 2 de especializacion en un arma, algo que si puede hacer el guerrero. Pero por otro lado el guardabosques tiene una bonificación de ataque dual con dos armas iguales, que ninguna otra clase posee.Ademas, puede esconderse en las sombras(siempre que no vaya equipado con una armadura superior a una de cuero) y lanzar conjuros de sacerdote cuando ya posea bastante experiencia..

 

Paladin

Los paladines son guerreros de una clase superior a la mayoria de los luchadores comunes. Luchan en bien de un código moral y ético reciamente sostenido, y se someten a altos estándares de comportamiento en todas sus acciones.El fracaso en vivir de acuerdo con su alineamiento moral y ético da como resultado su caida y el verse despojados de todas las habilidades especiales garantizadas por la categoria de paladín.

 

Un paladín es algo parecido a un guardabosques, en el sentido de que también es un guerrero, con ciertas ventajas y desventajas frente a los guerreros básicos. No pueden superar el nivel 2 de especializacion con un arma, y los elevados requisitos de puntuación en determinadas características como carisma y sabiduría, hacen que en el combate pierdan cierto potencial frente a los guerreros normales. Pero un paladín tiene muchas habilidades especiales, como por ejemplo imponer las manos, que es un hechizo de curación instantáneo (muy útil al principio del juego en situaciones comprometidas durante un combate). Poseen habilidades de sacerdote, que van obteniendo según suben de nivel. Al nivel 3 pueden expulsar a muertos vivientes de la misma manera que lo haría un clérigo de 2 niveles menos que el paladín.

 

Hechicero

En muchas razas, ciertos individuos tienen la habilidad de canalizar las energias mágicas ambientales del mundo para producir un efecto deseado. En los Reinos Olvidados, esta habilidad recibe el nombre de magia, o el Arte, y los Reinos son hogar de un gran número de practicantes del Arte. Algunos magos son hechiceros especialistas, que concentran su trabajo en una dirección en particular y se dedican a una escuela particular de magia.

 

Los magos son una clase bastante curiosa, porque cuando poseen niveles bajos, son los personajes más débiles, pero con niveles elevados, ocurre justo lo contrario: son casi tan peligrosos como un dragón. Un mago es otro personaje imprescindible en el grupo, ya que en cuanto empieze a poseer algo de experiencia, y este equipado con los objetos adecuados, sera un elemento muy útil en los combates. El Icewind Dale es un juego basicamente de combate, por lo cual el mago debería aprender los hechizos ofensivos que mas daño hagan de su libro de hechizos : proyectiles mágicos, flechas ácidas de Melf, bolas de fuego, tormentas de hielo, ... Manten a tu mago siempre en medio del grupo, para protegerle de ataques por cualquier lado, puesto que es el personaje más débil y con peor categoria de armadura de tu grupo..

 

Sacerdote

Los sacerdotes son esos individuos capaces de dirigir energias derivadas de entidades particulares conocidas propiamente en los Reinos como Potencias, aunque a menudo referidas como deidades o dioses. Todos los sacerdotes pertenecen a creencias que veneran esas potencias y abogan por sus designios y metas.

 

 

Todo grupo debería tener un sacerdote, debido principalmente a sus hechizos de curaciòn, los cuales seran imprescindibles en medio de una batalla. Tambien posee otros hechizos muy importantes, que son los de eliminar cualquier tipo de efecto negativo que actue sobre un personaje (parálisis, veneno, enfermedad, ..). Tambien son útiles cuando llegados a nivel avanzado adquieren la posibilidad de lanzar el hechizo de alzar a los muertos, ahorrando el viaje en busca de un clérigo y el precio que cobra cuando muera uno de los personajes. Todas estas razones son más que suficientes para incluir un sacerdote en el grupo.

 

Druida

Los druidas, el tipo más común de sacerdote especialista, tienden a adorar fuera de los complejos estándar de los templos y en vez de ello vagan por el territorio, reuniéndose en relajadamente afiliados círculos por todos los Reinos. El término círculo sirve para ilustrar los interminables ciclos de los procesos naturales, y para realzar que ninguna criatura es intrínsecamente superior a las demás. Estos círculos druidas cumplen las mismas funciones que las jerarquías de la iglesia dentro de las creencias clericales, pero son mucho más pequeños.

 

Pocas diferencias hay en el juego entre druidas y sacerdotes. Las más significativas son que los druidas llegados a nivel 7 ganan la habilidad de cambio de forma, pero están mucho más limitados en el uso de armamento que los sacerdotes normales.

 

Ladron

A medida que más y más gente se agupa en las grandes ciudades, más individuos que convierten a sus semejantes en sus presas se agrupan también. Los principales de ellos son los carroñeros humanos que convierten en su profesion el robarles a los demás. Estos son los ladrones de los Reinos. Su lealtad es hacia si mismos y hacia un puñado de aliados (como máximo), y sus intenciones no siempre son para el bien de su presa. En las zonas salvajes su comportamiento es a menudo útil y beneficioso para el grupo, pero en las grandes ciudades sus actos suelen suscitar problemas.

 

El ladrón es un personaje que desempeña un importante papel en el juego. En el Baldur's Gate había algunas trampas, que podian ser detectadas y desactivadas por el ladrón del grupo, pero en el Icewind Dale ese número de trampas ha aumentado significativamente. Otra habilidad importante del ladrón es la de abrir cerraduras, porque en el juego hay algunas puertas cerradas y sin llave que solo pueden ser abiertas por un ladrón , y que esconden importantes tesoros. Por último tambien destacar que el ladrón posee la habilidad de esconderse en las sombras, muy efectiva cuando es mejorada sustanciosamente. Por último, respecto a la habilidad de robar, yo sugeriría que no se le añadiesen más puntos que los iniciales, puesto que conviene mucho mas aumentar las demás habilidades comentadas anteriormente.

 

Bardo

Los bardos han sido llamados ladrones con un biógrafo mejor, y de hecho poseen muchas habilidades y tendencias de sus primos de mala reputación, aunque en general son mucho mejor recibidos en todos los Reinos que sus compañeros los ladrones. Ese nivel de confianza actúa sobre todo a nivel social, sin embargo, porque aunque un lord puede invitar a un bardo a cenar a su casa, luego contará inevitablemente la cubertería

 

Es a mi modo de ver uno de los personajes más equilibrados. Posee un potencial ofensivo a medio camino entre el ladrón y el guerrero, comparte varias de las habilidades de aquel, y llegado a determinado nivel es capaz de realizar hechizos de mago. Otra importante caracteristica : es la clase que más rapidamente aumenta su conocimiento, permitiendo en niveles avanzados conocer la descripción de objetos mágicos sin identificarlos.